Pelatihan dan Implementasi Game Edukasi dalam Pembelajaran Berbasis Proyek bagi Guru di NTB

Authors

  • Gunawan Gunawan (SCOPUS ID: 57205026913) Program Studi Pendidikan Fisika, Universitas Mataram https://orcid.org/0000-0001-8546-0150
  • Kosim Kosim Universitas Mataram
  • Hikmawati Hikmawati Universitas Mataram
  • Nina Nisrina Universitas Mataram
  • Baiq Nabila Saufika Zainuri Universitas Mataram
  • Qothrunnada Qothrunnada Universitas Mataram
  • Irman Muliadi Universitas Mataram

DOI:

https://doi.org/10.29303/jppm.v8i4.10784

Keywords:

Pelatihan, Game Edukasi, Project-Based Learning, Media Pembelajaran, Teknologi Pendidikan

Abstract

Perkembangan teknologi digital dan tuntutan keterampilan abad ke-21 menuntut guru untuk mampu merancang pembelajaran inovatif, interaktif, dan kontekstual. Namun, banyak guru khususnya di Nusa Tenggara Barat (NTB) masih menghadapi keterbatasan dalam mengembangkan media pembelajaran digital dan menerapkan model pembelajaran yang relevan dengan kebutuhan peserta didik. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan memberdayakan guru melalui pelatihan dan implementasi game edukasi berbasis proyek bagi guru di NTB. Kegiatan ini dimulai dengan koordinasi dan persiapan bersama (Balai Guru dan Tenaga Kependidikan) BGTK NTB yang berperan sebagai mitra dalam kegiatan ini. Sesi materi dilakukan secara daring dengan melibatkan 232 orang yang mewakili setiap kabupaten/kota dari berbagai jenjang pendidikan se-NTB. Tahapan kegiatan meliputi pemaparan konsep PjBL, integrasi game edukasi dalam pembelajaran, pengembangan bahan ajar sains digital berbasis kearifan lokal, sesi tanya jawab, dan penutup. Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan pemahaman dan keterampilan guru dalam merancang pengalaman belajar berbasis proyek, memanfaatkan game edukasi sebagai media interaktif, serta mengintegrasikan unsur budaya lokal dalam pembelajaran digital. Secara keseluruhan, program ini memperkuat kompetensi pedagogik dan teknologi guru NTB serta memberikan kontribusi nyata terhadap transformasi pembelajaran modern yang mendorong kreativitas, kolaborasi, dan pembelajaran kontekstual. Kegiatan berikutnya akan fokus pada pelaksanaan workshop dan pendampingan serta pengujian bukti empiris dampak kegiatan dalam pembelajaran oleh guru di kelas.

Author Biography

Gunawan Gunawan, (SCOPUS ID: 57205026913) Program Studi Pendidikan Fisika, Universitas Mataram

SCOPUS ID: 57196089897

References

Dinas Pendidikan NTB. (2022). Laporan Tahunan Pendidikan Provinsi NTB Tahun 2022. Mataram: Dinas Pendidikan dan Kebudayaan NTB.

Dini, N. A. I., & Rini, E. F. S. (2024). Integration of local potential in science learning to improve 21st-century skills. IJCER (International Journal of Chemistry Education Research), 156-165. https://doi.org/10.20885/ijcer.vol8.iss2.art9

Fitrianto, I., & Farisi, M. (2025). Integrating Local Wisdom into 21st Century Skills: A Contextual Framework for Culturally Relevant Pedagogy in Rural Classrooms. International Journal of Post Axial: Futuristic Teaching and Learning, 109-121. https://doi.org/10.59944/postaxial.v3i2.444

Franco, S. M. A., Jiménez, K. M. M., & Lino, O. V. D. (2023). Innovative strategies to strengthen training training of future teachers. Espirales Revista Multidisciplinaria de investigación, 7(44). https://doi.org/10.31876/er.v6i44.834

Gunawan, G., Harjono, A., & Sahidu, H. (2019). Pelatihan Penyusunan Perangkat Pembelajaran Inovatif Bagi Guru Madrasah di Kota Mataram. Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, 2(2), 275-282.

Gunawan, G., Kosim, K., Harjono, A., Nisrina, N., Hikmawati, H., Herayanti, L., Rahmatullah, R., Zainuri, B. N. S., & Qothrunnada, Q. (2025). Peningkatan Kompetensi Calon Guru dalam Pengembangan dan Implementasi Project-Based E-Modul dan Games: Studi Kasus Workshop Model PEGAS. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat, 8(3), 501-510. https://doi.org/10.29303/jppm.v8i3.10468

Gunawan, G., Kosim, K., Zuhdi, M., Taufik, M., & Rahayu, S. (2025). Pemberdayaan Karir Guru di Kecamatan Alas, Sumbawa: Strategi Peningkatan Kompetensi dan Peluang Profesional. Indonesian Journal of Education and Community Services, 5(1), 59-66.

Gunawan, K., Nisrina, N., Busyairi, A., Harjono, A., & Herayanti, L. (2025). Fostering Creative Thinking in Pre-Service Physics Teachers: A Project-Based Learning Model with E-Modules. Educational Process: International Journal. https://doi.org/10.22521/edupij.2025.19.532

Hikmawati, H., Suastra, I. W., Suma, K., Sudiatmika, A. I. A. R., & Rohani, R. (2021). The Effect of Problem-Based Learning Integrated Local Wisdom on Student Hots and Scientific Attitude. Jurnal Penelitian Pendidikan IPA, 7(SpecialIssue), 233-239. https://doi.org/10.29303/jppipa.v7iSpecialIssue.1118

Huang, W., Li, X., & Shang, J. (2023). Gamified project-based learning: A systematic review of the research landscape. Sustainability, 15(2), 940. https://doi.org/10.3390/su15020940

Ishak, S. A., Din, R., Othman, N., Gabarre, S., & Hasran, U. A. (2022). Rethinking the ideology of using digital games to increase individual interest in STEM. Sustainability, 14(8), 4519. https://doi.org/10.3390/su14084519

Jufri, A. W., Ramdani, A., Gunawan, G., Bachtiar, I., & Wildan, W. (2018). Peningkatan Kompetensi Guru IPA Kota Mataram dalam Memfasilitasi Penguasaan Keterampilan Abad Ke 21 Siswa SMP. Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA, 1(1), 1-6.

Kemendikbudristek. (2021). Kebijakan Merdeka Belajar dan Penerapan Model Pembelajaran Abad 21. Jakarta: Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi.

Liu, H. H., Wang, Q., Su, Y. S., & Zhou, L. (2019). Effects of project-based learning on teachers’ information teaching sustainability and ability. Sustainability, 11(20), 5795. https://doi.org/10.3390/su11205795

Manggala, M. A., Nyanasuryanadi, P., Suherman, H. (2024). Inovatif Pembelajaran Menggunakan E-Modul. JETISH: Journal of Education Technology Information Social Sciences and Health, 3 (1), 550-557. https://doi.org/10.57235/jetish.v3i1.1983

Mardiana, E., Kusuma, Z. N. A. W., & Iskandar, S. (2024). Karakteristik dan Peran Guru sebagai Fasilitator Pembelajaran Abad 21 di Sekolah Dasar. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 247-256.

Prasetya, N. I., & Syidada, S. (2025). Integrasi Serious Games dalam Pengembangan Platform Pembelajaran Pemrograman. Decode: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi, 5(1), 12-26. https://doi.org/10.51454/decode.v5i1.864

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: McGraw-Hill.

Rahmadhea, S. (2024). Pemanfaatan game edukasi untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa dalam pembelajaran sains. JSE: Journal Sains and Education, 2(02), 33-39.

Santos, S. A., Trevisan, L. N., Veloso, E. F. R., & Treff, M. A. (2021). Gamification in training and development processes: perception on effectiveness and results. Revista de Gestão, 28(2), 133-146. https://doi.org/10.1108/REGE-12-2019-0132

Silitubun, E., Costa, B., & Nizam, Z. (2024). The role of project-based learning in developing 21st century skills. International Journal of Educational Narratives, 2(6), 525-534. https://doi.org/10.70177/ijen.v2i6.1689

Zainuri, B. N. S., Gunawan, G., & Kosim, K. (2024). Local wisdom integration in problem-based learning e-modules: impact on science literacy and science process skills. Indonesian Journal of STEM Education, 6(1), 1-8.

Zainuri, B. N. S., Gunawan, G., & Kosim, K. (2025). Pengenalan E-Modul Berbasis PBL Terintegrasi Kearifan Lokal untuk Meningkatkan Literasi dan Keterampilan Proses Siswa di SMPN 15 Mataram. Indonesian Journal of Education and Community Services, 5(1), 48-53.

Downloads

Published

2025-11-28

How to Cite

Gunawan, G., Kosim, K., Hikmawati, H., Nisrina, N., Zainuri, B. N. S., Qothrunnada, Q., & Muliadi, I. (2025). Pelatihan dan Implementasi Game Edukasi dalam Pembelajaran Berbasis Proyek bagi Guru di NTB . Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, 8(4), 745–752. https://doi.org/10.29303/jppm.v8i4.10784

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

1 2 3 4 > >> 

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.