Pembuatan Modul Digital dan Desain Moodboard Kreatif untuk Instruktur dan Lembaga Pelatihan

Authors

  • Ajeng Atma Kusuma Universitas Negeri Malang
  • Agus Sunandar Universitas Negeri Malang
  • Sri Eko Puji Rahayu Universitas Negeri Malang
  • Rizka Sarah Heydarina Fathima Ahsan Universitas Negeri Malang
  • Sis Nanda Kus Andrianto State University of Malang
  • Juwita Hevi Prastika Universitas Negeri Malang
  • Nindiera Rizhia Mulyawan Universitas Negeri Malang

DOI:

https://doi.org/10.29303/jppm.v8i3.9736

Keywords:

e-modul digital, moodboard, pelatihan fashion, pembelajaran interaktif, literasi digital

Abstract

Transformasi digital dalam industri kreatif menuntut pembaruan metode pembelajaran, termasuk di lembaga pelatihan non-formal bidang fesyen. Studi ini bertujuan mengembangkan e-modul interaktif bertema Moodboard Digital for Fashion Design untuk meningkatkan literasi digital instruktur dan efektivitas pembelajaran berbasis teknologi. Kegiatan pengabdian dilaksanakan melalui lima tahap: identifikasi kebutuhan mitra, penyusunan e-modul, pelatihan dan pendampingan instruktur, implementasi di kelas, serta evaluasi dan penyempurnaan. Metode yang digunakan meliputi observasi, wawancara, validasi ahli, pelatihan langsung, dan penyebaran kuesioner. Hasil identifikasi menunjukkan masih dominannya metode konvensional, keterbatasan penggunaan aplikasi desain digital oleh instruktur, serta tingginya minat peserta terhadap pendekatan digital. E-modul dikembangkan dalam format flipbook interaktif menggunakan Heyzine.com, mencakup teori, panduan teknis, studi kasus, serta tutorial aplikasi Canva, IbisPaint, ChatGPT, dan Coolor.co. Validasi ahli menyatakan modul sangat layak digunakan dalam pembelajaran digital fesyen. Pelatihan instruktur menunjukkan peningkatan signifikan dalam kemampuan digital dan pemahaman pedagogi visual. Pada tahap implementasi, lebih dari 80% dari 25 peserta berhasil menyusun moodboard digital dengan baik, menunjukkan peningkatan kreativitas dan efisiensi belajar. Evaluasi menyatakan modul mudah dipahami, menarik, dan sesuai kebutuhan pelatihan vokasi. Penyempurnaan dilakukan melalui penambahan contoh, penyederhanaan istilah teknis, dan integrasi media interaktif. Hasilnya, e-modul ini terbukti efektif sebagai solusi inovatif pembelajaran kreatif dan relevan untuk diadopsi secara luas di berbagai lembaga pelatihan fashion.

References

Almond, K., & Power, J. (2018). Breaking the Rules in Pattern Cutting: an Interdisciplinary Approach to Promote Creativity in Pedagogy. Art, Design & Communication in Higher Education, 17(1), 33–50.

Casciani, D., & Chkanikova, O. (2023). Fashion Craftsmanship 4.0: Learning Experience About Industry 4.0 Technologies for Hybrid Digital Fashion-Tech Products, Processes, and Business Model Design. CONNECTIVITY, 202.

Choi, K. (2023). Understanding Early Learning in an Evolving Digital Media Landscape.

Choirina, P., Tjiptady, B. C., Fadliana, A. F., Wahyudi, F., Rohman, M., & Darajat, P. P. (2022). Peningkatan Marketing UMKM dengan Pelatihan Desain Grafis untuk Karang Taruna Desa Plandi, Kecamatan Wonosari, Kabupaten Malang. I-Com: Indonesian Community Journal, 2(1), 8–16.

Fauziah, E., Mooduto, K. R., Nursanti, R. E., & Haryanto, L. W. O. (2022). Pemanfaatan Batok Kelapa sebagai Desain Kemasan Jenang Jaket Khas Banyumas. Jurnal Desain, 10(1), 166–177.

Jin, B. E., & Shin, D. C. (2021). The Power of 4th Industrial Revolution in the Fashion Industry: What, Why, and How Has the Industry Changed? Fashion and Textiles, 8(1), 31.

Kustantia, E., Miarsyah, M., & Sigit, D. V. (2023). Enhancing Student Conceptual Understanding and Critical Thinking through SETS-Based Digital Modules on Environmental Changes. Journal of Biological Education Indonesia (Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia), 9(3), 359–370.

Narwastu, L. A., & Purnomo, A. D. (2023). Padu Padan Wastra Indonesia Pada Kreativitas Gen Z. CandraRupa: Journal of Art, Design, and Media, 2(1), 45–49.

Oosterom, E. B. (2023). 3D Garment Simulation as a Tool to Actualize the Design Ideas of Fashion Students. Turkish Journal of Fashion Design and Management, 5(Special Issue (I): International Textile and Fashion Congress, ITFC 2023), 9–20.

Safitri, R., Ali, I., & Rahaningsih, N. (2024). Analisis Sentimen Terhadap Tren Fashion di Media Sosial dengan Metode Support Vector Machine (SVM). JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(2), 1746–1754.

Setiawan, H. R., & Prasetia, I. (2024). The Importance of Digital Visual Learning Materials for Enhancing Middle School Students’ Academic Performance in Islamic Subjects in the Sidikalang District. Tarbawiyah: Jurnal Ilmiah Pendidikan, 8(1), 59–69.

Downloads

Published

2025-08-19

How to Cite

Kusuma, A. A., Sunandar, A., Rahayu, S. E. P., Ahsan, R. S. H. F., Andrianto, S. N. K., Prastika, J. H., & Mulyawan, N. R. (2025). Pembuatan Modul Digital dan Desain Moodboard Kreatif untuk Instruktur dan Lembaga Pelatihan. Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat, 8(3), 464–471. https://doi.org/10.29303/jppm.v8i3.9736

Issue

Section

Articles

Most read articles by the same author(s)

Similar Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 > >> 

You may also start an advanced similarity search for this article.